Трижды Забытая Родина
Искать в
Век Приключений
Сегодня
Навигация
  •  Главная
  •  denw IL-2 Training
  •  Feokl WoW
  •  Minecraft Server
  •  Panda WoW
  •  RadioDen
  •  RadioPunk
  •  Поиск
  •  Разделы
  •  Статьи

  • Denw Minecraft
    Denw Minecraft Server Offline!

    Feokl Private Server
    Feokl Realm is Offline!

    Feokl Panda Server
    Feokl Panda is Offline!

    denw IL-2 Training
    denw Training 4.14.1m Offline!

     
    Изготовление карт с помощью Campaign Cartographer 2




    Страница: 2/6

    CC2 - второй день: Контуры суши

    Мне нужно cделать карту чтобы узнать как использовать программное обеспечение (даже если моей окончательной целью будет не совсем картографирование, мне все равно надо узнать интерфейс...)

    Поскольку большинство встроенных символов были для карт фэнтези, я подумал, что будет проще сделать карту для фэнтези кампании. Я решил что лучше всего будет начать с небольшого острова-материка, несколько сот миль в поперечнике, а не пытаться построить большой континент или целый мир.

    Сейчас мои любимые 15mm фэнтези армии - это Дварфы (Гренадеры) и Гоблины (разных изготовителей), так что мне нужна хорошая скалистая местность, где их конфликт будет иметь смысл. Я также красил некоторых Фишменов от Evil Gong, и подумал что из них можно сделать отличную внешнюю оккупационную силу. Моим следующим проектом должно стать окрашивание Хоббитов, так было бы неплохо иметь пункт в который можно было бы установить и их (может быть как часть зарубежной империи, чтобы дать возможность Имперско-человеческим силам поддержать ополчение хоббитов). Отлично! - подумал я.

    Начало игры

    Итак, я загрузил шаблон соответствующих размеров (файл карты с установленной точной шкалой, с границами и разметками миль, но пустой - лишь океан и навигационнные линии) и начал работать. Или скорее играть с разными средствами, привыкая к принципам работы программы.

    Некоторые инструменты изображения в Campaign Cartographer 2

    Самый простой путь сделать сушу - нажать на кнопку Суша в правой колонке и начать кликать по воображаемым границам вашей суши (появляются ломаные линии на экране), а затем завершить правым кликом, когда вы решили что вас все в нем устраивает (чтобы соединить концы вместе и заполнить полигон цветом). Затем нажмите другую кнопку (Контур), чтобы очертить полигон черным контуром - так он лучше выглядит, и его лучше видно.

    Базовый полигон суши

    Этот путь самый легкий в работе, но он же абсолютно не смотрится, убеждая меня в данном уровне моего таланта. К счастью, Campaign Cartographer 2 имеет отличную пару инструментальных средств фрактального изображения. Первое средство позволяет фрактализовать уже существующий полигон - добавляя множество точек в полигон, и используя математическую фрактализацию для того, чтобы сгенерировать произвольное распределение. Вот например, как смотрелся мой опыт в изображении суши после того, как я кликнул на него Фрактализацию несколько раз:

    Базовый полигон суши после применения фрактализации

    Другой инструмент фрактального изображения - Фрактальный полигон, работает подобно изображению обычного полигона, но каждый сегмент линии прорисовывается фрактально. Вы кликаете в место установки первой точки и немного сдвигаете мышь, новый сегмент линии будет автоматически сгенерированной фрактальной линией. Двигая мышью вы можете увеличивать или уменьшать линию.

    Изображение с помощьи инструмента Фрактальный полигон - черным цветом обозначен новый сегмент

    Используя клавиши стрелок вы можете контролироваь детализацию линии - насколько сильно она будет изломана, и насколько велика будет глубина изломки. Если вам не понравится имеющийся вид фрактализации, вы можете нажатием на пробел изменить его на другой.

    Рисование методом проб и ошибок

    После многочисленных проб с обоими методами я решил, что на мой взгляд способ изображения Фрактального полигона больше подходит для меня. Я сделал набросок материка, добавил остров для фишменов, а затем раскидал несколько островков в ра зличных местах.

    Новая проблема, которую я встретил - сохранение одного и того же уровня детализации для всей карты. Делая островки я, естественно, увеличил масштаб изображения в этой части карты, сделав островки тем же путем, которым я нарисовал мой материк. Но, когда я вернул прежний масштаб, небольшие острова выглядели странно из-за того, что они имели гораздо большую детализацию чем материк. Так я понял, что должен научиться держать один уровень детализации для всей карты.

    Острова получаются слишком детализованными, по сравнению с материком

    В попытке исправить острова, я поэкспериментировал со странной функцией названной Уменьшение точек. Эта функция, которая предположительно сообщает программному обеспечению упростить полигон, уменьшая количество точек из которых он сделан. Пытаясь исправить мои слишком подробно детализованные острова, я обнаружил, что не всегда могу сделать желаемое. Иногда операция уменьшала количество точек, а иногда она не делала ничего. (Моя догадка - иногда программа не может вычислить как упростить полигон?)

    Другая проблема, которая стала появляться слишком часто - у меня была слишком высоко установлено значение глубины изломки, которое дало возможность изображать очень детализованные сегменты. И только когда я увеличил один из участков побережья, я обнаружил, что если глубина фрактализации установлена слишком высоко, то линии побережья получают перегиб и перекрещиваются друг с другом.

    Перегиб побережья

    Я не хотел начинать сначала, так что я научился использовать Удаление точек чтобы удалять лишние точки, и Изменение точек, чтобы перемещать точки в процессе.

    Пока я исправлял все мои ошибки, я получил некоторую практику в работе с основами системы. Я вспомнил, как делал планы в САПР программе, где все "детали" являются различными объектами, с которыми работает программа. Моя суша на карте состояла из пары элементов - зеленых полигонов, и их черных контуров. Когда я редактировал полигон, мне приходилось редактировать и контуры, чтобы они сочетались. /прим. переводчика: я считаю, что легче удалить контур, а затем снова изобразить егою

    В Campaign Cartographer 2, как я ранее упоминал, вы выбираете действие, а затем кликаете на карту, чтобы указать над каким объектом вы хотите выполнить действие. Тем не менее, часто эти объекты перекрываются. Пытаясь выбрать контур для его удаления, вы должны быть осторожны, и не зацепить зеленый полигон, иначе вы выберете оба объекта - и контур и полигон.

    Ночная работа

    Ночная работа

    Это была простая работа по установке моих основных масс суши, ведь я потратил большую часть вечера на исправление перегибов побережья и получение однородного вида при взгляде на карту. Хотя я думаю, что это просто часть изучения процесса.




    Предыдущая страница Предыдущая страница (1/6) - Следующая страница (3/6) Следующая страница


     
    Темы
  •  Все категории
  •  Карты
  •  Проза
  •  Страница
  •  Тексты

  • Последняя пятерка
  • Школьные годы чудесные [ 0 Комментарии - 172 Прочтено ]
  • Хроники конца света [ 0 Комментарии - 166 Прочтено ]
  • СС3 Космографер [ 0 Комментарии - 37622 Прочтено ]
  • СС2 Космографер [ 3 Комментарии - 38088 Прочтено ]
  • Том Картографера [ 7 Комментарии - 38022 Прочтено ]

  • [ Больше в секции новостей ]

    Шпионство

    IP
    18.221.66.31

    Мониторинг доступности сайтов и серверов Host-tracker.com Век Приключений Bascinet - реконструкция denw IL-2 Training Книготорговая Компания «А-5» - художественная, учебная литература, скидки, опт и мелкий опт, доставка, дешево, низкие цены издательства Feokl Private Server